スカーク

スカーク
スカークNameスカーク
Title虚淵の暗星
Occupation宇宙の劫災
AssociationSCOURGE
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Sword
ElementElement Cryo
Day of Birth5
Month of Birth11
Vision (Introduced)
Constellation (Introduced)クリスタリナ座
Chinese Seuyu谢莹
Japanese Seuyu能登麻美子
English SeuyuCat Protano
Korean Seuyu서다혜
Descriptionかつて深淵の裂け目や原始胎海に足を踏み入れた来訪者であり、タルタリヤに武芸を仕込んだ師。孤独に戦う。
Character Ascension Materials
哀切なアイスクリスタル·砕屑
哀切なアイスクリスタル·欠片
哀切なアイスクリスタル·塊
哀切なアイスクリスタル
深遠と絡み合う眼差し
岩裂の花
整合の歯車
機構の平歯車
奇械のコア歯車
Skill Ascension Materials
「角逐」の教え
「角逐」の導き
「角逐」の哲学
昇揚のサンプル「ナイト」
知恵の冠

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus CritDMG%MaterialsTotal Materials
196727.9362.765.0%50.0%0%
20250872.45162.85.0%50.0%0%
哀切なアイスクリスタル·砕屑1
0
岩裂の花3
整合の歯車3
モラ20000
哀切なアイスクリスタル·砕屑1
0
岩裂の花3
整合の歯車3
モラ20000
20+333696.4216.625.0%50.0%0%
404992144.24324.135.0%50.0%0%
哀切なアイスクリスタル·欠片3
深遠と絡み合う眼差し2
岩裂の花10
整合の歯車15
モラ40000
哀切なアイスクリスタル·砕屑1
0
岩裂の花13
整合の歯車18
モラ60000
哀切なアイスクリスタル·欠片3
深遠と絡み合う眼差し2
40+5581161.25362.365.0%50.0%9.6%
506421185.53416.95.0%50.0%9.6%
哀切なアイスクリスタル·欠片6
深遠と絡み合う眼差し4
岩裂の花20
機構の平歯車12
モラ60000
哀切なアイスクリスタル·砕屑1
0
岩裂の花33
整合の歯車18
モラ120K
哀切なアイスクリスタル·欠片9
深遠と絡み合う眼差し6
機構の平歯車12
50+7206208.21467.895.0%50.0%19.2%
608055232.73522.995.0%50.0%19.2%
哀切なアイスクリスタル·塊3
深遠と絡み合う眼差し8
岩裂の花30
機構の平歯車18
モラ80000
哀切なアイスクリスタル·砕屑1
0
岩裂の花63
整合の歯車18
モラ200K
哀切なアイスクリスタル·欠片9
深遠と絡み合う眼差し14
機構の平歯車30
哀切なアイスクリスタル·塊3
60+8644249.75561.235.0%50.0%19.2%
709501274.49616.835.0%50.0%19.2%
哀切なアイスクリスタル·塊6
深遠と絡み合う眼差し12
岩裂の花45
奇械のコア歯車12
モラ100K
哀切なアイスクリスタル·砕屑1
0
岩裂の花108
整合の歯車18
モラ300K
哀切なアイスクリスタル·欠片9
深遠と絡み合う眼差し26
機構の平歯車30
哀切なアイスクリスタル·塊9
奇械のコア歯車12
70+10089291.51655.075.0%50.0%28.8%
8010956316.53711.35.0%50.0%28.8%
哀切なアイスクリスタル6
深遠と絡み合う眼差し20
岩裂の花60
奇械のコア歯車24
モラ120K
哀切なアイスクリスタル·砕屑1
0
岩裂の花168
整合の歯車18
モラ420K
哀切なアイスクリスタル·欠片9
深遠と絡み合う眼差し46
機構の平歯車30
哀切なアイスクリスタル·塊9
奇械のコア歯車36
哀切なアイスクリスタル6
80+11544333.55749.545.0%50.0%38.4%
9012417358.77806.215.0%50.0%38.4%

Skills

Active Skils

極悪技・断極悪技・断
通常攻撃
最大5段の連続攻撃を行う。

重撃
一定のスタミナを消費して回転する晶槍を投げ、前方の敵にダメージを与える。

落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
1段ダメージ54.52%58.96%63.4%69.74%74.18%79.25%86.22%93.2%100.17%107.78%115.39%123%130.6%138.21%145.82%
2段ダメージ49.79%53.85%57.9%63.69%67.74%72.38%78.74%85.11%91.48%98.43%105.38%112.33%119.27%126.22%133.17%
3段ダメージ32.42% + 32.42%35.06% + 35.06%37.7% + 37.7%41.47% + 41.47%44.11% + 44.11%47.13% + 47.13%51.27% + 51.27%55.42% + 55.42%59.57% + 59.57%64.09% + 64.09%68.61% + 68.61%73.14% + 73.14%77.66% + 77.66%82.19% + 82.19%86.71% + 86.71%
4段ダメージ60.8%65.75%70.7%77.77%82.72%88.38%96.15%103.93%111.71%120.19%128.67%137.16%145.64%154.13%162.61%
5段ダメージ82.9%89.65%96.4%106.04%112.79%120.5%131.1%141.71%152.31%163.88%175.45%187.02%198.58%210.15%221.72%
重撃ダメージ66.82%×272.26%×277.7%×285.47%×290.91%×297.13%×2105.67%×2114.22%×2122.77%×2132.09%×2141.41%×2150.74%×2160.06%×2169.39%×2178.71%×2
重撃スタミナ消費202020202020202020202020202020
落下期間のダメージ63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
低空/高空落下攻撃ダメージ127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
極悪技・閃極悪技・閃
極悪騎の戦闘スタイルを模倣し、一回押しと長押しで異なる効果を発動する。

一回押し
スカークは蛇の狡智を45獲得し、七相一閃モードに入る。

長押し
スカークは蛇の狡智を45獲得し、高速移動し続ける。この状態の時、スカークの中断耐性がアップする。
この間、スカークは高速移動の方向をコントロールでき、水面を移動できる。再びスキルを発動することで高速移動状態を終了できる。
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
1段ダメージ132.82%143.64%154.45%169.89%180.7%193.06%210.05%227.04%244.03%262.56%281.09%299.63%318.16%336.69%355.23%
2段ダメージ119.8%129.55%139.3%153.23%162.98%174.13%189.45%204.77%220.1%236.81%253.53%270.25%286.96%303.68%320.39%
3段ダメージ75.72% + 75.72%81.89% + 81.89%88.05% + 88.05%96.86% + 96.86%103.02% + 103.02%110.06% + 110.06%119.75% + 119.75%129.43% + 129.43%139.12% + 139.12%149.69% + 149.69%160.25% + 160.25%170.82% + 170.82%181.38% + 181.38%191.95% + 191.95%202.52% + 202.52%
4段ダメージ80.54% + 80.54%87.09% + 87.09%93.65% + 93.65%103.02% + 103.02%109.57% + 109.57%117.06% + 117.06%127.36% + 127.36%137.67% + 137.67%147.97% + 147.97%159.21% + 159.21%170.44% + 170.44%181.68% + 181.68%192.92% + 192.92%204.16% + 204.16%215.4% + 215.4%
5段ダメージ196.62%212.63%228.63%251.5%267.5%285.79%310.94%336.09%361.24%388.68%416.11%443.55%470.98%498.42%525.86%
重撃ダメージ44.55%×348.17%×351.8%×356.98%×360.61%×364.75%×370.45%×376.15%×381.84%×388.06%×394.28%×3100.49%×3106.71%×3112.92%×3119.14%×3
重撃スタミナ消費202020202020202020202020202020
落下期間のダメージ63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
低空/高空落下攻撃ダメージ127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
七相一閃モード継続時間12.5秒12.5秒12.5秒12.5秒12.5秒12.5秒12.5秒12.5秒12.5秒12.5秒12.5秒12.5秒12.5秒12.5秒12.5秒
蛇の狡智上限100100100100100100100100100100100100100100100
クールタイム8秒8秒8秒8秒8秒8秒8秒8秒8秒8秒8秒8秒8秒8秒8秒
極悪技・滅極悪技・滅
スカークの元素爆発は元素エネルギーではなく、蛇の狡智によって発動される。
スカークが蛇の狡智を50以上持っている時、すべての蛇の狡智を消費して元素爆発を発動すると、前方の空間を引き裂いて高速の連続斬撃を繰り出し、氷元素範囲ダメージを与える。元素爆発の発動時にスカークが持っていた蛇の狡智が50を超えていた場合、超えた蛇の狡智が1あるごとに、この時発動する元素爆発のダメージがアップする。この場合にカウントされる蛇の狡智は最大12まで。

スカークが七相一閃モードの時、元素爆発「極悪技・滅」は「極悪技・尽」に切り替わる。

極悪技・尽
蛇の狡智を消費せずに発動できる特殊な元素爆発。
発動後、スカークは凋落効果を獲得し、凋落効果は七相一閃モード終了まで継続する。固有天賦理の超越を解放後、スカークは一定範囲内の虚境の裂け目を吸収できるようになる。
凋落効果の継続中、0.1秒ごとに、スカークの通常攻撃が敵に命中すると、その通常攻撃の与えるダメージがアップする。極悪技・尽を発動して、虚境の裂け目を吸収した時、吸収した虚境の裂け目の数によって、その通常攻撃のダメージがさらにアップする。
この効果は10回発動すると解除される。
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
斬撃ダメージ122.76%×5131.97%×5141.17%×5153.45%×5162.66%×5171.86%×5184.14%×5196.42%×5208.69%×5220.97%×5233.24%×5245.52%×5260.87%×5276.21%×5291.56%×5
最終斬撃ダメージ204.6%219.95%235.29%255.75%271.1%286.44%306.9%327.36%347.82%368.28%388.74%409.2%434.78%460.35%485.93%
蛇の狡智アップ効果1につき攻撃力19.32%1につき攻撃力20.77%1につき攻撃力22.22%1につき攻撃力24.15%1につき攻撃力25.6%1につき攻撃力27.05%1につき攻撃力28.99%1につき攻撃力30.92%1につき攻撃力32.85%1につき攻撃力34.78%1につき攻撃力36.71%1につき攻撃力38.65%1につき攻撃力41.06%1につき攻撃力43.48%1につき攻撃力45.89%
虚境の裂け目を0/1/2/3枚吸収時のダメージアップ3.5% / 6.6% / 8.8% / 11%4% / 7.2% / 9.6% / 12%4.5% / 7.8% / 10.4% / 13%5% / 8.4% / 11.2% / 14%5.5% / 9% / 12% / 15%6% / 9.6% / 12.8% / 16%6.5% / 10.2% / 13.6% / 17%7% / 10.8% / 14.4% / 18%7.5% / 11.4% / 15.2% / 19%8% / 12% / 16% / 20%8.5% / 12.6% / 16.8% / 21%9% / 13.2% / 17.6% / 22%9.5% / 13.8% / 18.4% / 23%10% / 14.4% / 19.2% / 24%10.5% / 15% / 20% / 25%
クールタイム15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒

Passive Skills

武芸伝授武芸伝授
チーム全員の元素タイプが水元素または氷元素であり、かつ水元素と氷元素のキャラクターが少なくとも一人ずついる時、チーム内の自身のキャラクターの元素スキルLv.+1。
理の超越理の超越
付近にいるチーム内キャラクターが敵に凍結、超電導、氷元素拡散または氷元素結晶反応を起こすと、敵の近くに虚境の裂け目を1つ生成する。この効果は2.5秒毎に1回のみ発動可能。スカーク自身が作った虚境の裂け目は、フィールド上に3つまで存在できる。

スカークは以下の方法で、近くの一定範囲内の虚境の裂け目を吸収できる。
七相一閃モードの時、重撃が敵に命中する。
・七相一閃モード時の特殊な元素爆発極悪技・尽を発動する。
・元素スキル極悪技・閃を長押しして高速移動する。

虚境の裂け目を1つ吸収するごとに、スカークは蛇の狡智を8獲得する。
万流帰寂万流帰寂
付近にいるチーム内の水元素キャラクターの水元素攻撃、または付近にいるチーム内の氷元素キャラクター(スカークを除く)の氷元素攻撃が敵に命中すると、スカークは20秒継続する「死川渡り」効果を1層獲得する。この効果は最大3層まで重ね掛けでき、継続時間は層ごとに独立してカウントされる。
この方法でスカークは、死川渡り効果をキャラクター1名につき1層獲得できる。
「死川渡り」効果が1層/2層/3層の時、スカークの七相一閃モード時の通常攻撃のダメージは110%/120%/170%となり、元素爆発極悪技・滅のダメージは105%/115%/160%となる。

Constellations

悠遠悠遠
固有天賦理の超越の効果が強化される。虚境の裂け目を1つ吸収するたびに、晶刃を1枚召喚し、周囲の敵に対してスカークの攻撃力500%分の氷元素ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージとみなされる。
固有天賦「理の超越」を解放する必要がある。
落淵落淵
元素スキル極悪技・閃を発動すると、スカークは蛇の狡智を追加で10獲得する。
元素爆発極悪技・滅の元素爆発ダメージアップ効果において、カウントされる蛇の狡智の最大値が10アップする。
また、スカークが七相一閃モードの特殊元素爆発極悪技・尽を発動後の12.5秒間、攻撃力+70%。この効果はスカークが七相一閃モードを終了すると解除される。
罪縁罪縁
元素爆発極悪技・滅のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
流断流断
固有天賦万流帰寂の効果が次のように強化される。「死川渡り」効果が1層/2層/3層の時、スカークの攻撃力が10%/20%/40%アップする。
固有天賦「万流帰寂」を解放する必要がある。
祈念祈念
元素スキル極悪技・閃のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
至源至源
固有天賦理の超越の効果によって、虚境の裂け目を1つ吸収するたびに、「極悪技・斬」効果を1層獲得する。スカークはこの効果を消費して連携攻撃を行うことができ、さらに七相一閃モードでの受けるダメージを軽減できる。効果の継続時間は15秒、最大3層まで。継続時間は層ごとに独立してカウントされる。
固有天賦「理の超越」を解放する必要がある。

極悪技・斬
・元素爆発極悪技・滅を発動時、すべての極悪技・斬を消費して連携攻撃を行い、極悪技・斬1層につきスカークの攻撃力750%分の氷元素ダメージを与える。このダメージは元素爆発ダメージとみなされる。
・スカークが七相一閃モードで通常攻撃を発動した時、3段目または5段目の攻撃が敵に命中すると、極悪技・斬を1層消費して、連携攻撃を3回行う。連携攻撃1回につき、スカークの攻撃力180%分の氷元素ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージとみなされる。
・スカークが七相一閃モードでダメージを受けた時、極悪技・斬を1層消費し、受けるダメージ-80%、かつ周囲の敵に3回攻撃を行い、1回につきスカークの攻撃力180%分の氷元素ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージとみなされる。

Skill Ascension

Sounds

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
初めまして…
世間話・アビス
世間話・瞑想
世間話・終わり
雨の日…
雷の日…
雪の日…
暴風の日…
おはよう…
こんにちは…
こんばんは…
おやすみ…
スカーク自身について・読書
スカーク自身について・素振り
* 好感度Lv.4後に解放
修行について…
目標について…
* 好感度Lv.6後に解放
「アビスの力」について…
* 好感度Lv.4後に解放
シェアしたいこと…
興味のあること…
* シナリオ「星と夜のささやき」をクリア
スルトロッチについて…
* 好感度Lv.4後に解放
アリスについて・約束
* 好感度Lv.4後に解放
アリスについて・感謝
* 好感度Lv.4後に解放
ダインスレイヴについて…
* 好感度Lv.4後に解放
ドリーについて…
* 好感度Lv.4後に解放
タルタリヤについて…
* 好感度Lv.6後に解放
ヌヴィレットについて…
* 好感度Lv.4後に解放
「月の意志」について…
* 好感度Lv.4後に解放
ニコについて…
* 好感度Lv.4後に解放
スカークを知る・1
スカークを知る・2
* 好感度Lv.3後に解放
スカークを知る・3
* 好感度Lv.4後に解放
スカークを知る・4
* 好感度Lv.5後に解放
スカークを知る・5
* 好感度Lv.6後に解放
スカークの趣味…
* シナリオ「星と夜のささやき」をクリア
スカークの悩み…
好きな食べ物…
嫌いな食べ物…
贈り物を受け取る・1
贈り物を受け取る・2
贈り物を受け取る・3
誕生日…
突破した感想・起
* 突破段階「1」で解放
突破した感想・承
* 突破段階「2」で解放
突破した感想・転
* 突破段階「4」で解放
突破した感想・結
* 突破段階「6」で解放
元素スキル・1
元素スキル・2
元素スキル・3
元素スキル・4
元素スキル・5
元素爆発・1
元素爆発・2
元素爆発・3
元素爆発・4
元素爆発・5
宝箱を開ける・1
宝箱を開ける・2
宝箱を開ける・3
HP低下・1
HP低下・2
HP低下・3
仲間HP低下・1
仲間HP低下・2
戦闘不能・1
戦闘不能・2
戦闘不能・3
ダメージを受ける・1
重ダメージを受ける・1
チーム加入・1
チーム加入・2
チーム加入・3

Stories

TitleText
キャラクター詳細スカークの存在は、まるで都市伝説のようだ。
夜の酒場で、その後ろ姿を見たと言って、身振り手振りを交えて語る者はたまにいる。しかし、誰も彼女の正体を知らないのだ。
彼女はテイワットを旅する時、可能な限り人と深く関わらないようにしてきたし、聞き込みの際にも細心の注意を払ってきた。
少し前までは、彼女について語れる者など、一人しかいなかったと言ってもいい——
「師匠?静かで寡黙な人だよ。」
「それ以外か…料理の腕はまずまずだったな。あの空間の生き物が、元々変な味ってだけの可能性も捨てきれないけどね。
あそこを出たら、実家の自家製ソーセージを食べてもらう約束もしてたのに…結局その機会もないまま来ちゃったな…
まあ、些細なことか。師匠の一番の特徴は——強いことだ!そして同じくらい誇り高い!
強いからプライドも高いんだ。逆じゃないよ。
俺は毎日強くなる。同時に、毎日師匠の強さを再認識してる。
当時、師匠は片手で俺を相手にしてたんだ。傲慢だと思うかもしれないけど、弱いやつを相手にする時、その傲慢さは礼儀でもある。
相手を軽々と捻りつぶしてしまうのは失礼だし、手加減して後から一気に叩きのめすのも不自然だからね。」
酒場でお酒を飲んでいたスカークにこの評価を聞かせると、彼女は眉をひそめた。
「前にも言ったが、私は実力者とは普通に話す。深淵の裂け目の中のものを不味く感じるのは、あいつが普通の人間だからだ。
片手しか使わなかった件については——両手だと、どれだけ手加減しても腕を折ってしまいかねなかったからだ。
あいつはテイワットで生きていく必要があった。私みたいにアビスの力で体を構成するわけにもいかない。
傲慢と油断は、最も危険なものだ。幸い、あいつは日々精進する意識を持っている…傲慢さの欠片もない。
そうでなければ、いつ野垂れ死ぬかと心配させられる羽目になっていただろうな。」
キャラクターストーリー1「行くぞ。そいつはもう長くない。」
「ですが、我々の任務は…」
まだ幼さが残る少女は斬り落とされた腕を抑え、血を流しながら、目の前にあるぼんやりとした二つの人影を見つめていた。
一人がまた何かを言おうとしたが、高位と思われる人物は無言で手をあげ、発言を制した。二人は少女に背を向けると、そのままどこかへと消えていった。

彼女の一族は、宇宙に数多の文明が存在すると知ったばかりで、以前は年配の学者数人だけが、天外の者と接触することができた。
数ヶ月前、族長が良好な貿易関係の締結を宣言したばかりだというのに、なぜこんなことになってしまったのだろう…?
炎に焼かれた梁が落ちてきた——だが少女はすでに血を流し、高温に晒され、煙で窒息していた。

頭上から瓦礫と焼け焦げた木材が取り払われていき、チューチューという鳴き声が彼女の耳に届いた。
彼女の目は乾き切った血でくっついており、開くことができなかった。だが、差し込んできた光を感じ取ることはできた。
焦土を踏む足音が聞こえてきた。一歩ごとに、足元のレンガや石が踏み砕かれていくのがわかる。
やってきた人物は、少女を閉じ込めていた瓦礫をぞんざいにずらすと、大きな手で彼女の肩を掴み、そこから引きずり出した。
その動きは極めて強引で、四肢が千切れてもおかしくなかった。激痛で涙がにじみ、少女の目にこびりついていた血を溶かす。
自分の体に余分な水分が残っていたことに、少女自身も驚いた。
しかし、その思考も刹那のことであり、彼女は再び痛みによって意識を失った。

二度目の目覚めを迎えた彼女は、自分が再び目を開けられたことに驚いた。ぼんやりとした視界の中、大柄な男が焚火の前であぐらをかいていた。巨大なネズミのような生き物が怯えながら隅でうずくまっており、その黒い目には炎の光が踊っていた。
「目が覚めたか?生き延びる上で必要なこと以外は聞くな。己の時間を無駄にするだけだ。」
男は振り向くことなく、火かき棒代わりに剣で焚火をつついた。
「死にたいか、それとも生きたいか?」
自分はなぜ生きているのか、この人物は誰なのか、彼女の中には多くの疑問が渦巻いていた。しかし、先ほど受けた警告を思い出し、そういった質問は口に出さないでおいた。
少女は男の方に向けていた頭を正面に戻すと、満天の星空を見上げながら頷いた。
男は彼女の動きを察すると、流れるような動作で剣を振り下ろし、傍にいた巨大ネズミを斬り殺した。そして脚の肉を骨から削ぎ落とし、剣に刺して焼き始めた。しばらくして、彼はここで初めて立ち上がると、少女の口にその肉を押し込んだ。何の調味料も使われていなかったが、脂肪の香りが食欲をそそった。

この時ばかりは、男も少女に自分で食べるよう言わなかった。彼女がまともに動けないことは理解していたようだ。
* 好感度Lv.2後に解放
キャラクターストーリー2少女の怪我がある程度回復したのを見て、男は生存と関係ない些細な質問をすることを許した。
「あなたも生存者なの?」
「違う。」
「なら、どうして私はあなたの言葉を理解できるの?」
「混沌には無秩序という一つの状態しかなく、虚無には一つの定義しかない。それに対し、秩序は無数の組み合わせで成り立っている。
お前たちの星の住民は、その高い適応力でかつてアビスに触れることができた。そして、その際に染み付いた力により、死後にある種の記録を残す。それは俺の力の本質に近いものだ。
だから俺は何万という者たちが遺した思念を束ね、そこから半日かけて学んだ。」
「ただ私たちの言葉を学ぶためだったの?じゃあ、お父さんとお母さんは——」
「喰らった。微々たる栄養として、強くなるための糧として——喰らった。」
先に二つ目の質問に答えると、男は続けた――
「やつらがこの星の生命を滅ぼしたのは、お前たちが『アビスを操る力』を持っていたためだと思っていたが…
その技術は粗雑で原始的なものだった。まるでお前たちの文明には、野心と力を持った者が一人として現れなかったかのようにな。」
「そんな——」
「お前も、自分を廃墟から掘り出したあの動物を食べただろう?
ああ、あれは他の星で捕まえたものを連れてきた。お前たちの星の生命は絶滅していたからな。
探索に長けた生物を探してみたが、一匹も残っていなかった。」
少女は言いたいことがあったが、言葉に詰まってしまい、最終的に他の質問をすることにした。
「どうして私はまだ生きてるの?」
「お前たちの文明はアビスと共にある。直接扱っているわけではないが、皆少なからず影響を受けている。」
そのおかげで、体質も多少強化されている。普通の人間がお前と同じ目に遭えば、窒息し、焼け焦げ、天井に押しつぶされていただろう。」
「その力を使えば強くなれるの?」
男の瞳に、ようやく微細な変化が現れた。「強くなりたいのか?」
少女は頷いた。
「すべてを犠牲にしようとも…『勝利のためなら手段を選ばない』と評されようとも、強くなりたいか?」

少女の返事は、荒れ果てた死の星に吹く風に散っていった。
* 好感度Lv.3後に解放
キャラクターストーリー3彼女の名前はスカーク。

腱が切れ、骨が折れていた少女の四肢は、「極悪」を自称する男のおかげで元に戻った。だが、それは決していいことではなかった。
男は毎日彼女に素振りをさせた。まるで苦痛を味わわせることが目的と言わんばかりに、筋肉が再び切れるまで、骨が再び折れるまで、毎日素振りをさせた。
そして毎日の終わりに、男は彼女の体を元通りに治した。

彼女は「極悪」と共に宇宙を旅し、師匠が様々な敵をいとも簡単になぎ倒す姿を目の当たりにした。
恒星系の資源を集結させて作り出した最終兵器を、人々の信仰の集合体である神を、生きとし生けるものの中で最強の戦士を…
少女は実力をつけていくにつれ、あることを確信するようになった——師匠はまだ一度も本気を出したことがない。
邪悪な獣であればその血肉を平らげ、神や機械であればそのエネルギーを吸収する。
戦士や術師が相手なら、嘲笑うためだけに追い詰めて本気を出させ、飽きた頃に殺す。
師匠はこれを「喰らう」と呼んだ。

スカークの四肢は、アビスを思わせる幻影で完全に置き換えられた。もはや痛みを感じることはない。
それ以前に、彼女は長期間にわたり強烈な痛みに晒されてきたことで、痛覚の受容体そのものが完全に麻痺しており、痛みの信号を送らなくなっていた。
痛みは生物にとって、本能的な回避メカニズムだ。スカークはこの変化を通じて、自分の体がこう告げていると理解した——
自分はもう十分に強く、今後危険な状況に遭遇することなどないのだと。

このことで少し自信を持てるようになった彼女は、ある日、心の奥深にしまっていた最大の疑問を口に出した…
「どうしてあの時、私を助けたんですか?」
* 好感度Lv.4後に解放
キャラクターストーリー4「ただの気まぐれだ。」
彼女の師匠である男——本名「スルトロッチ」はそう答えた。
「俺は今、この宇宙で最凶最悪の災いだ。この言葉を信じるか?」
「私が信じるか信じないかは、問題ではありません。信じない者は、もう虚空へと消え去っています。」
「ふっ。俺はずっと力を追求してきた。一人ですべての陰謀を無に帰せるほどの力をな。
だが、長らくこの道を歩んできて、少し心配になり始めている——
退屈になりはしないか、と。」

スカークは静かに耳を傾けていた。これほどに壮大で波乱万丈な人生を送ってきた悪党が、今後つまらない人生を送ることになるとは思えなかった。
「あらゆる強者と出会い、俺は目標を見失った。
あの小説によれば、確かこうだ…『遠方の定義は心とともに変わる。俺の心は宇宙よりちょっとばかし広いぞ。』
宇宙が俺の庭となってしまえば、戦争すらも、二つの蟻の巣が起こす小競り合いと化す。そんな環境で過ごす壮年期は、相当退屈なものになるだろう。」

スルトロッチはもちろん小説など読まない。先ほどの発言は、宇宙を漂う本の中に自分の故郷の香りがするものを見かけたため、手に取ってみたに過ぎなかった。
タイトルと序文を読んだ後、彼はすぐにその本を捨ててしまった。先ほどの一文は、序文に載っていたものだ。

「だから、俺は真剣に弟子を取ることを検討した。成長を遂げた弟子に楽しみを見出そうというわけだ。そして、お前がその第一号だ。
お前が去った後、俺は二度とお前を弟子と見なさない。
俺はお前のすべてを奪う。俺が与えたもの、お前が自分で見つけたもの、お前の周りにあるお前とは無関係なもの…すべて破壊してやる。」

スカークは知っていた——これが自分を鞭撻するための言葉ではないことを。この師匠には弟子を想う気持ちなど微塵も無いということを。
彼の言葉はどれも文字通りの意味だ。その日が来たら、きっと死闘を繰り広げることになるのだろう。

世の中には様々な道が存在する。しかし、そのうちの一つに足を踏み出した瞬間、残りの道は潰える。
ある日を境に、スカークは一種の緊張感を覚えるようになった——いつ落ちてくるかも分からない鋭い刃が、頭上に吊るされているかのような緊張感を。彼女の運命、そして彼女の人生は、「強くなる」ことだけに収束していく。
* 好感度Lv.5後に解放
キャラクターストーリー5「以前師匠は、世界を転覆できるほどのアビスの力を数人で分け合った、と言っていましたね。仮に、世界の六分の一を得られる力だったとしましょう。
なぜ師匠は今、一つの世界をゆうに上回るほどの力を持っているんですか?」
「俺はあの時、馬鹿を助けてしまったのか?
熟れすぎた果実が、腐敗した土に種を落としたとする。その種が元の木よりも生い茂り、何百、何千倍の果実をつけたとしても、おかしなことではない。
同じように、滅ぼされた数多の世界から、生き残りが一人か二人出たとして、そいつらが世界を再建できるほどの強い意志を持つことだって十分にあり得る。」
別れの日が近づくにつれ、スカークは畏怖や従順さを示さなくなっていった。
未熟なうちであれば、恐怖は鞭撻の道具となりえる。しかし、成長を遂げてからも恐怖に囚われているようであれば、恐怖は更なる成長を妨げる枷にしかならない。

やがて、彼女は師であるスルトロッチと別れ、彼の故郷——「テイワット」という世界を訪れることにした。
彼女は、腐敗した果実を実らせ、穢れた種を巨木へと成長させた母樹を一目見ようと考えていた。
森を永遠の影で覆った巨木、宇宙全体を脅かす極悪騎が生まれた地を…

彼女が目にした宇宙の文明は、当然のように彼女を「極悪騎」の味方と見なした。
旅の途中で出会った文明は、彼女を「全宇宙の災厄」の一人とみなし、ただひたすらに避けた。
しかし、テイワット辺境の管理者は、話し合いを通じて彼女に対する警戒心を解いた。管理者は彼女と約束を交わし、定められた範囲内であれば、この世界で自由に行動することを許可した。

「お前はそこに属さず、そこもお前の家ではない。」
極悪騎士の戒めは、彼女の心に刻まれていた。
しかし、刹那の流星に気づいた者が、自分の願いをそれに託したならば、流星と世界の間に繋がりが生まれたと言えるのではないだろうか?
* 好感度Lv.6後に解放
彼女の答え「すべてを犠牲にしようとも…『勝利のためなら手段を選ばない』と評されようとも、強くなりたいか?」

当時、風に散っていったスカークの返事とは何だったのだろうか?
たとえその答えが「はい」一言だったとしても、その後に起きた出来事は何も変わらなかっただろう。
だが、当時スカークがした返事はそこまで直接的ではなかった。
当時の彼女はまだ幼さの残る少女にすぎず、そこまで深く考えることができなかった。彼女はただ、自分の成長の道を築いてくれた糧に、感謝と謝罪の言葉を告げたかっただけなのだ。

「あの大きなネズミとは、きっと友達になれた。」
——でも私はそれを、食べてしまった。

だが極悪騎の耳には、その言葉に別の意味があるように聞こえていた——「自分を瓦礫の中から救ってくれた命の恩人を食べてしまった今、失うものなんて何も無い。」
そこにどれくらい身勝手な想いがあったか、誤解があったか、狙いがあったか、もはや知る者はいない。

だがいずれにせよ、両者の意図から外れた誤解があったことは確かだ。
「俺もあの日、瓦礫の中からお前を救った。いつか俺のことも、強くなるために殺すか?」
極悪騎は期待を込めて言った。しかし、あの日絶望の中にいた少女が、そのことに気づくことはなかった。
* 好感度Lv.4後に解放
蛇の七変「蛇の七変」は極悪騎士がスカークに伝授した小技である。
これは元々、カーンルイアの深秘院が開発した「混沌の浸透」という名前の魔法で、地上にいる元素力の使用者を嘲るために使われていた。これを使えば、術士たちはアビスの力を利用して、元素力に似た変化を起こすことができる。その原理は、アビスが現実に浸透するように、特定の性質を持つ負の圧力を作り出し、元素力の流れを引き寄せる、というものだった。
カーンルイアはこの魔法を舞台装置として、公演やパレードでのみ使用していた。

極悪騎は元々武人であり、こういったトリックに精通していたわけではなかった。しかし、アビスの力に対する理解を深めるにつれ、彼はこの技術をいとも簡単に物にしてしまった。一般人であれば、一種類の元素変化を習得し、ショーに取り入れるまでに数ヶ月を要するが、極悪騎は初めての試みで七種類の元素変化を自在に使いこなせた。
彼はこのトリックをスカークに伝授した。だがそれは、スカークが生活に困窮した時、街中でこのトリックを披露して日銭を稼げるようにするためではない。地上の七国でアビスの技を披露するなど、自らトラブルを招くようなものだ。
「俺の故郷では、七元素の秩序を常としている。もし己の力を隠したいのなら、この手品まがいの技をカモフラージュに使うがいい。」
* 好感度Lv.6後に解放

266 responses to “スカーク”

    • While you fight an enemy has electro aura, you can not make freeze reaction, so the superconduct is here to fix this problem.

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  1. Dilemma:

    I’m basically trying to decide how to finalize the build without falling back into endless farming — because honestly, I’m sick of it.
    I have two options for artifact creation:

    3 Elixirs → Craft an on-set Crit DMG Circlet

    OR

    4 Elixirs → Craft an on-set Cryo DMG Goblet

    I could craft both of them in a week.
    But:

    If I go for the Circlet, I’d pick Crit Rate and ATK% as the two locked substats. But I already have a strong off-set Crit DMG Circlet with good stats, so unless the crafted one rolls extremely well, it’s basically pointless.
    Also, using an on-set Circlet would require me to switch to an off-set Goblet, and all my off-set Cryo Goblets are mediocre at best. The only good ones I have are ATK%.
    So in that case, I’d just be swapping the roles (on-set vs off-set) between my current Goblet and Circlet, without gaining anything significant. Pretty much a waste.

    On the other hand…

    If I use 4 Elixirs for a Cryo Goblet, I can lock Crit Rate and ATK% as substats. That gives me a shot at a stronger upgrade — and allows me to choose between Cryo DMG or ATK% Goblet depending on team comp, keeping the solid off-set Circlet I already own.

    My current build:

    On-set:
    1. Flower – 14.4% Crit Rate / 15.5% Crit DMG / 9.9% ATK%
    2. Feather – 11.3% Crit Rate / 26.4% Crit DMG
    3. Sands (ATK%) – 13.6% Crit Rate / 7.8% Crit DMG

    On-set Goblet:

    4. ATK% Goblet – 3.1% Crit Rate / 14.8% Crit DMG (crap, and ATK not Cryo)
    (I’m considering using the upcoming substat reroll system on this one when it drops.)

    Off-set Circlet:
    5. Crit DMG Circlet – 13.2% Crit Rate / 5.8% ATK%

      
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    • If you’re using your elixirs, you have no reason not to use make an onset goblet with both Crit Rate AND Crit Damage. Even if you’re using Furina, I feel like you’d still want cryo damage over atk%. An onset elemental goblet with double crit is just too rare to pass up

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  2. Im so disappointed with her visuals, bweugh cosmic fish-slop. I wish i could have my Kiss-Shot Acerola-Orion Heart-Under-Blade, Skirk design instead of this… Cum looking thing…

      
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    • oh hell naw dog, the only bad thing is that she looks bit too much like hsr, except that she looks really good, way better design than many existing characters

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      • I just dont like the theme, and i saw her fisrst design iterations that were cooler. Cosmic insect fabrics and materials look of hoyo is… questionable, they do a plastic or rumbber looking thing sprincle it with glitter and call it the “Abyss eldrich cosmic” or whatever… Its like hoyos perseption of eldrich horror is a petite woman with basic features or white hair every time. The fish animations ruin it the most for me, i could’ve beared the model in itself.

        If it looked like any of the insect looking armors aka Astalos from Mosnter hunter it would be cool, but this is like “cosmic insect fabrics” but somehow as a moe-weeb underwear.

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      • Yeah the nonsensical structure of it and how it looks like a girly mini-pajamas with such a light and see-through fabric. If to hoyo a cosmos some kinda inbetween of worlds, and the night and dreams theme is the same then im not vibing with this idea.

        Also too much sea creatures for my taste to represent cosmos ATM, i hope they dont make it just an underwater abyss but with glitter, if we ever going in there.

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  3. my team will be citlali ttds cinder city
    shenhe
    furina
    ganyu or yelan
    since I dont have escoffier 💔

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  4. So she’s not as niche as Nilou. Can I use her with some supps like Mavuika, Xilonen, Kazuha, Furina and Benny for Melt Skirk?

      
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    • tf are you talking about
      are you blind to all the discussions happened in this page?

      she remains niche to frozen and heavily demanding escoffier
      otherwise you lose over 40% damage

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      • bro calm down… yes there’s a clear direction towards the tailoring of her kit and playstyle however the descriptions clearly made it obvious that you can play her with any reaction. the strict rule is only tied to her teammates’ elements. instead of acting like an overconfident sheep, how about you actually read her kit and analyze for yourself

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        • It’s written in her kit right there, her passive directly drops her damage, team skill levels, and rifts produced the less cryo/hydro you have on the team. So it’s less ‘tailoring of her kit’ and more a hard requirement to run freeze to be effective in high end stuff. Otherwise with the teammates you suggest she’s just some kind of glorified reverse melt normal attack bot in which you’re also adding an EM stat that she needs. It’s just not good.

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    • Yes you can.
      Don’t listen to those that say otherwise.
      Her kit makes a freeze team Not useless, that’s it.
      You can use her however you want.

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    • If you’re willing to read a reply then may as well read her whole kit above and the discussion here.

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    • yes, you can use her in any team, although generally speaking freeze would come out on top but generic melt team comps wouldn’t be too far behind in that aspect. this is the reason why they directly stated every cryo related reaction to work with her talent passive other than just freeze.

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  5. skirk isn’t as restrictive as everyone says she is, at least if you think about it.

    although let me put it out there that freeze team is probably still by far the best however other teams would still come close with all things considered. let me explain.

    unlike kinich, she’s not gated by reactions because kinich’s whole playstyle is centered around filling up his bar which only gets impacted by burning or burgeon. her kit clearly states that she synergizes with every cryo related reactions, although has clear favoritism towards ally ELEMENTS but not reactions strictly speaking.

    what restricts her are two things in her passive but also an indirect factor as well, which I will touch upon later: 1st one indicating that her elemental skill gains 1 level if her team only consists of hydro and cryo which honestly isn’t a big deal if you miss out on it because kazuha dmg buff and res shred for instance far outshines one measly level up.

    3rd passive can only be activated by hydro and cryo users which starts from 110% to 170% for skill and 105% to 160% for burst.
    the buff is significant indeed however you realistically only need one other hydro or cryo to achieve those whopping 110%/105% dmg bonuses and can use other characters or reactions to make up for the difference lost easily with characters like xilonen, kazuha and bennett. on the other note melt is still absurdly stronger than freeze.

    with all this being said this makes up for the loss in maximum potential. good design choice if you ask me because all they did was overadjust her scalings because they wanted to justify freeze teams being able to dish out high dmg because other competitions were just the obvious choice generally speaking. if anything she’s not restrictive but more flexible because she can make both melt/vape teams and freeze work on a similar level and potentially better, but take that with a grain of salt.

    almost forgot but the indirect factor to the restriction is escoffier. skirk by herself can survive outside of freeze teams but escoffier is a different matter. if you wanna opt outside of freeze teams then probably avoid using escoffier.

      
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    • Wise words.
      She’s not niche.
      She’s designed to compensate for the loss of damage of a freeze team due to the lack of elemental reactions.

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      • After some calculation it looks like the design is exactly that (while still favouring freeze). Assuming 3 hits/2.5s ICD on all attacks, she can melt around 1/3 of her damage. If she has 2 Death’s Crossing stacks by including a pyro teammate, around 200 EM will make up for the loss of a stack, which is generally what a normal reaction DPS would want.

        You will lose a number of teammates though: Escoffier is self-explanatory, and any hydro (other than Dahlia) might steal pyro aura.

        You are also more or less stuck with Mavuika if going solo pyro, since Xiangling will either have serious energy issues or deal no damage because everything went to ER.

        It *is* possible to use Bennett for pyro application and melt Skirk’s ult (I think).

        Adding more non-blue teammates means higher EM breakpoint, ~400 for 1 stack and ~700 for 0 stack.

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    • Each “Death’s Crossing” stack increases the Normal Attack DMG dealt by Skirk in Seven-Phase Flash mode to 110%/120%/170% of its original DMG and the DMG dealt when using her Elemental Burst Havoc: Ruin to 105%/115%/160% of its original DMG.

      meaning you get 10%/20%/70% and 5%/15%/60% damage bonuses for each additional hydro, cyro char right?

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    • Her A4 passive is a base damage multiplier, not a DMG bonus as one might get from goblets. Therefore she only gets 10% stronger with a single stack. It is possible to make up via melt, but unfortunately Skirk’s damage comes in multiple hits (with very likely normal ICD, since she isn’t designed to deal reaction damage), which hinders melting. Her A1 triggers on everything except for melt.

      Multipliers are not the only thing that affects what playstyle a character favours. Take Ayaka for an example: nothing in her kit directly restricts her to freeze; however, she does heavily prefer freeze. This is due to her burst dealing damage in 20 hits with normal ICD – meaning only just over 1/3 of her damage can be melted, and said burst also pushing small enemies away if they are not frozen.

      This does discourage, but by no means forbid, Skirk to be in a non-freeze team. Unlike Nilou or Chev, Skirk does not stop functioning outside of her preferred team. Teammates with sufficiently strong buffs or personal damage, or possessing required utilities, will work just fine if they are needed to beat some challenge.

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      • noticed how some people pointed out that the passive is a base dmg multiplier and not a dmg bonus multiplier which is an oversight on my end. good thing you guys were here to correct me, but that by itself doesn’t bury my take necessarily… and then we get to the part where you mention ICD which I didn’t fully take into account for. yes valid concern but considering the player isn’t using any characters that buffs her attack speed, I still think melt could be a viable option other than freeze. however if characters like chongyun and dahlia are used then I suppose that there’s no point in comparing the two team comps because freeze 100% beats melt in that aspect.

        feel free to call it cope but outside of normal attack spam teams I still would like to hold on to the belief that melt might work. at least until we’re able to test it out 🥲

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        • what a delusional comment section, in what world would a few melt procs make up for a 70% base dmg multiplier, and we havent even begun taking coffe shred and furina fan fare. with how the kits work your at max buff all the time from the looks of it. How is melt going to overcome this diff. thank god this conversation is quarantined here in a forum with peeps who dont have may more brain cells to loose

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        • It’s not that there won’t be enough pyro aura, but rather that Skirk fares poorly at taking advantage of melt. Consider a simplified situation:
          – Skirk hits an enemy a few times. Both NA and burst playstyles deal damage in multiple hits so non of Skirk’s damage can be fully melted. Even her CA is 3 hits.
          – Assuming a 3 hits/2.5s ICD on all of her attacks, on average only 33% of her damage can be melted. Realistically 50% damage of a full NA chain can be melted, with half of that coming from the last hit. This means like Yoimiya, breaking the chain can result in significantly less damage. Her burst is worse in this aspect, as the strongest final hit cannot be melted.
          – Melt provides a 1.5x multiplier. EM provides another, which is independent and multiplied with everything else.
          – To make up for having only 2 A4 stacks (instead of 3), which is to deal 40% more damage, the 33% that does gets melted needs enough EM, that the 33% becomes 73% (compared to the 100% before melt). There will need to be 47% extra melt damage from EM, which means having around 280 EM. In the case of a perfect NA chain (50% melt), the EM breakpoint would be around 100.
          – With less hydro/cryo teammates, Skirk will need even more EM, up to 400~800. By this point the loss of ATK and Crit from building EM already bodes ill for melt.

          Without considering teammates (and her skill+1 passive, which affects the whole team), Skirk (in a vacuum) needs quite a bit of EM for melt to catch up with freeze at all, at the cost of other stats and synergizing teammates that she originally had access to with freeze.

          While you might say there are reaction DPSs with normal ICD, their kits contain nothing that makes them do just as well (if not better and easier) reaction-less.

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  6. i feel soo sorry for the people who waste their primos on escoffier, especially if you already had xilonen.

    xilonen does everything she does but better. dont worry ill pray for you

      
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    • I haven’t pull for Escoffier nor I will for Skirk, but what you are saying is fundamentally wrong.

      First of all, they are two characters with different roles: Xilonen is a support, Escoffier is a sub-DPS with some added support traits.
      Second, they do a similar job in the right team, you can easily do the math on Aspirine like I did: assuming both teams having
      – Neuvillette C0 with 35k HP, max lvl triple crown, full proc R1 Tome, full proc 4pz Marechaussee, 344% crit damage
      – Furina C0, lvl 10 burst

      On the first team with
      – Kazuha C0, 900 EM, VV, R1 Freedom-Sworn
      – Xilonen C0, 3k DEF, R1 Peak Patrol, lvl 10 skill, 4pz Cinder City
      Neuvullette deals 101k with charged and 137k with burst

      On the second team with
      – Escoffier C0, R1 Symphony (doesn’t effect Neuvi charged and burst), full passive talent 2 proc (-55% hydro+cryo DEF), no support artifacts
      – Citlali C0, 900 EM, R1 Offering, 4pz Cinder City
      Neuvullette deals 93k with charged and 129k with burst.
      If we want to give Escoffier some support traits instead of sub-DPS, then let’s assume she has about 3k ATK and 4pz Days Past: she’d proc a >13k healing every second for 6s after burst and with this bonus, Neuvillette damage increases to 105k for charged and 134k for burst.

      As you see, they are pretty darn close, aren’t they.

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      • bro is using a team that doesn’t need escoffier like bro she has a 100% up time on her 55% ice ress sherd also is like the best support for skirk who looks mid without her xilonen C2 is in her C1 also need like 3 seconds to do her skill and burst I freaking own both and xilonen feels like a downgrade for freeze teams

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    • I have both of them. I don’t consider Escoffier as waste of primogems because she makes Freeze so much better than before and I really enjoy playing with that reaction. Escoffier can also give very good Cryo application but Xilonen can’t so she’s good that way, too.

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    • Xilonen has less res shread, doesn’t do 1% of the personal damage Escoffier does, doesn’t have team wide healing and doesn’t apply cryo

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  7. If I play her with Furina and Escoffier, MHunter artifacts stay as the BiS, right?

      
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