Skirk

Skirk
SkirkNameSkirk
Title???
Occupation???
AssociationSCOURGE
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Sword
ElementElement Cryo
Day of Birth5
Month of Birth11
Vision (Introduced)น้ำแข็ง
Constellation (Introduced)Crystallina
Chinese Seuyu???
Japanese Seuyu???
English Seuyu???
Korean Seuyu???
Descriptionผู้มาเยือนที่เคยปรากฏตัวในรอยแยกของ Abyss และทะเลบรรพกาล อาจารย์ผู้สอนศิลปะการต่อสู้ให้กับ Tartaglia นักรบหญิงผู้โดดเดี่ยว
Character Ascension Materials
Shivada Jade Sliver
Shivada Jade Fragment
Shivada Jade Chunk
Shivada Jade Gemstone
Ensnaring Gaze
Skysplit Gembloom
Meshing Gear
Mechanical Spur Gear
Artificed Dynamic Gear
Skill Ascension Materials
Teachings of Contention
Guide to Contention
Philosophies of Contention
Ascended Sample: Knight
Crown of Insight

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus CritDMG%MaterialsTotal Materials
196727.9362.765.0%50.0%0%
20250872.45162.85.0%50.0%0%
Shivada Jade Sliver1
0
Skysplit Gembloom3
Meshing Gear3
Mora20000
Shivada Jade Sliver1
0
Skysplit Gembloom3
Meshing Gear3
Mora20000
20+333696.4216.625.0%50.0%0%
404992144.24324.135.0%50.0%0%
Shivada Jade Fragment3
Ensnaring Gaze2
Skysplit Gembloom10
Meshing Gear15
Mora40000
Shivada Jade Sliver1
0
Skysplit Gembloom13
Meshing Gear18
Mora60000
Shivada Jade Fragment3
Ensnaring Gaze2
40+5581161.25362.365.0%50.0%9.6%
506421185.53416.95.0%50.0%9.6%
Shivada Jade Fragment6
Ensnaring Gaze4
Skysplit Gembloom20
Mechanical Spur Gear12
Mora60000
Shivada Jade Sliver1
0
Skysplit Gembloom33
Meshing Gear18
Mora120K
Shivada Jade Fragment9
Ensnaring Gaze6
Mechanical Spur Gear12
50+7206208.21467.895.0%50.0%19.2%
608055232.73522.995.0%50.0%19.2%
Shivada Jade Chunk3
Ensnaring Gaze8
Skysplit Gembloom30
Mechanical Spur Gear18
Mora80000
Shivada Jade Sliver1
0
Skysplit Gembloom63
Meshing Gear18
Mora200K
Shivada Jade Fragment9
Ensnaring Gaze14
Mechanical Spur Gear30
Shivada Jade Chunk3
60+8644249.75561.235.0%50.0%19.2%
709501274.49616.835.0%50.0%19.2%
Shivada Jade Chunk6
Ensnaring Gaze12
Skysplit Gembloom45
Artificed Dynamic Gear12
Mora100K
Shivada Jade Sliver1
0
Skysplit Gembloom108
Meshing Gear18
Mora300K
Shivada Jade Fragment9
Ensnaring Gaze26
Mechanical Spur Gear30
Shivada Jade Chunk9
Artificed Dynamic Gear12
70+10089291.51655.075.0%50.0%28.8%
8010956316.53711.35.0%50.0%28.8%
Shivada Jade Gemstone6
Ensnaring Gaze20
Skysplit Gembloom60
Artificed Dynamic Gear24
Mora120K
Shivada Jade Sliver1
0
Skysplit Gembloom168
Meshing Gear18
Mora420K
Shivada Jade Fragment9
Ensnaring Gaze46
Mechanical Spur Gear30
Shivada Jade Chunk9
Artificed Dynamic Gear36
Shivada Jade Gemstone6
80+11544333.55749.545.0%50.0%38.4%
9012417358.77806.215.0%50.0%38.4%

Skills

Active Skils

Havoc: SunderHavoc: Sunder
โจมตีปกติ
โจมตีต่อเนื่องมากสุด 5 ครั้ง

ชาร์จโจมตี
ใช้พลังกายปริมาณหนึ่ง เพื่อขว้างหอกคริสตัลหมุน และสร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่อยู่ตรงหน้า

โจมตีพุ่งลงจากอากาศ
กระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
ความเสียหายขั้น 154.52%58.96%63.4%69.74%74.18%79.25%86.22%93.2%100.17%107.78%115.39%123%130.6%138.21%145.82%
ความเสียหายขั้น 249.79%53.85%57.9%63.69%67.74%72.38%78.74%85.11%91.48%98.43%105.38%112.33%119.27%126.22%133.17%
ความเสียหายขั้น 332.42% + 32.42%35.06% + 35.06%37.7% + 37.7%41.47% + 41.47%44.11% + 44.11%47.13% + 47.13%51.27% + 51.27%55.42% + 55.42%59.57% + 59.57%64.09% + 64.09%68.61% + 68.61%73.14% + 73.14%77.66% + 77.66%82.19% + 82.19%86.71% + 86.71%
ความเสียหายขั้น 460.8%65.75%70.7%77.77%82.72%88.38%96.15%103.93%111.71%120.19%128.67%137.16%145.64%154.13%162.61%
ความเสียหายขั้น 582.9%89.65%96.4%106.04%112.79%120.5%131.1%141.71%152.31%163.88%175.45%187.02%198.58%210.15%221.72%
ความเสียหายชาร์จโจมตี66.82%×272.26%×277.7%×285.47%×290.91%×297.13%×2105.67%×2114.22%×2122.77%×2132.09%×2141.41%×2150.74%×2160.06%×2169.39%×2178.71%×2
ชาร์จโจมตีใช้พลังกาย20 หน่วย20 หน่วย20 หน่วย20 หน่วย20 หน่วย20 หน่วย20 หน่วย20 หน่วย20 หน่วย20 หน่วย20 หน่วย20 หน่วย20 หน่วย20 หน่วย20 หน่วย
ความเสียหายพุ่งลง63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
ความเสียหายพุ่งถึงพื้นจากที่ต่ำ/สูง127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
Havoc: WarpHavoc: Warp
เลียนแบบวิธีการต่อสู้ของ The Foul ทำให้เกิดเอฟเฟกต์ที่แตกต่างกันไปตามการกดและกดค้าง

กด
Skirk ได้รับ Serpent's Subtlety 45 หน่วย และเปลี่ยนเป็นโหมด Seven-Phase Flash

กดค้าง
Skirk ได้รับ Serpent's Subtlety 45 หน่วย พร้อมกับเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วอย่างต่อเนื่อง โดยที่ Skirk จะมีความสามารถในการต้านทานการหยุดชะงักเพิ่มขึ้น
ในช่วงเวลาดังกล่าว Skirk สามารถควบคุมทิศทางการเคลื่อนที่อย่างรวดเร็ว และสามารถยกเลิกการเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วได้โดยการใช้สกิลซ้ำอีกครั้ง
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
ความเสียหายขั้น 1132.82%143.64%154.45%169.89%180.7%193.06%210.05%227.04%244.03%262.56%281.09%299.63%318.16%336.69%355.23%
ความเสียหายขั้น 2119.8%129.55%139.3%153.23%162.98%174.13%189.45%204.77%220.1%236.81%253.53%270.25%286.96%303.68%320.39%
ความเสียหายขั้น 375.72% + 75.72%81.89% + 81.89%88.05% + 88.05%96.86% + 96.86%103.02% + 103.02%110.06% + 110.06%119.75% + 119.75%129.43% + 129.43%139.12% + 139.12%149.69% + 149.69%160.25% + 160.25%170.82% + 170.82%181.38% + 181.38%191.95% + 191.95%202.52% + 202.52%
ความเสียหายขั้น 480.54% + 80.54%87.09% + 87.09%93.65% + 93.65%103.02% + 103.02%109.57% + 109.57%117.06% + 117.06%127.36% + 127.36%137.67% + 137.67%147.97% + 147.97%159.21% + 159.21%170.44% + 170.44%181.68% + 181.68%192.92% + 192.92%204.16% + 204.16%215.4% + 215.4%
ความเสียหายขั้น 5196.62%212.63%228.63%251.5%267.5%285.79%310.94%336.09%361.24%388.68%416.11%443.55%470.98%498.42%525.86%
ความเสียหายชาร์จโจมตี44.55%×348.17%×351.8%×356.98%×360.61%×364.75%×370.45%×376.15%×381.84%×388.06%×394.28%×3100.49%×3106.71%×3112.92%×3119.14%×3
ชาร์จโจมตีใช้พลังกาย20 หน่วย20 หน่วย20 หน่วย20 หน่วย20 หน่วย20 หน่วย20 หน่วย20 หน่วย20 หน่วย20 หน่วย20 หน่วย20 หน่วย20 หน่วย20 หน่วย20 หน่วย
ความเสียหายพุ่งลง63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
ความเสียหายพุ่งถึงพื้นจากที่ต่ำ/สูง127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
ช่วงเวลาต่อเนื่องโหมด Seven-Phase Flash12.5 วิ12.5 วิ12.5 วิ12.5 วิ12.5 วิ12.5 วิ12.5 วิ12.5 วิ12.5 วิ12.5 วิ12.5 วิ12.5 วิ12.5 วิ12.5 วิ12.5 วิ
ขีดจำกัด Serpent's Subtlety100 หน่วย100 หน่วย100 หน่วย100 หน่วย100 หน่วย100 หน่วย100 หน่วย100 หน่วย100 หน่วย100 หน่วย100 หน่วย100 หน่วย100 หน่วย100 หน่วย100 หน่วย
คูลดาวน์8 วิ8 วิ8 วิ8 วิ8 วิ8 วิ8 วิ8 วิ8 วิ8 วิ8 วิ8 วิ8 วิ8 วิ8 วิ
Havoc: RuinHavoc: Ruin
ท่าไม้ตายของ Skirk จะไม่ใช้พลังงานธาตุ แต่จะใช้ Serpent's Subtlety แทน
เมื่อ Skirk มี Serpent's Subtlety อย่างน้อย 50 หน่วย Skirk จะสามารถใช้ Serpent's Subtlety ทั้งหมดเพื่อใช้ท่าไม้ตาย ทำการฉีกกระชากมิติ และฟันโจมตีอย่างต่อเนื่องด้วยความเร็วสูง สร้างความเสียหายน้ำแข็งวงกว้าง ขณะเดียวกัน การใช้ท่าไม้ตายครั้งนี้ จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น ตาม Serpent's Subtlety ทุก 1 หน่วยที่เกินมาจาก 50 หน่วยของ Skirk โดยสามารถเพิ่มความเสียหายท่าไม้ตายด้วยวิธีนี้ได้มากสุด 12 หน่วยของ Serpent's Subtlety

เมื่อ Skirk อยู่ในโหมด Seven-Phase Flash ท่าไม้ตายของเธอ "Havoc: Ruin" จะถูกแทนที่ด้วย "Havoc: Extinction"

Havoc: Extinction
สามารถปล่อยท่าไม้ตายได้โดยไม่ต้องใช้ Serpent's Subtlety
หลังจากปล่อย Skirk จะได้รับเอฟเฟกต์ "All Shall Wither" และเอฟเฟกต์นี้จะคงอยู่จนกว่าโหมด Seven-Phase Flash จะสิ้นสุดลง; หลังจากปลดล็อกพรสวรรค์ติดตัว Reason Beyond Reason แล้ว Skirk จะดูดซับรอยแยกมิติที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง
ในช่วงเวลาต่อเนื่องของเอฟเฟกต์ "All Shall Wither" ในทุก 0.1 วินาที หลังจากที่ Skirk ใช้การโจมตีปกติถูกศัตรู จะเพิ่มความเสียหายที่เกิดจากการโจมตีปกติในครั้งนี้; และหากปล่อย "Havoc: Extinction" และดูดซับรอยแยกมิติ ความเสียหายที่เกิดจากการโจมตีปกติในครั้งนี้จะเพิ่มขึ้นอีก โดยขึ้นอยู่กับจำนวนรอยแยกมิติที่ดูดซับ
เอฟเฟกต์นี้จะหายไปเกิดครบ 10 ครั้ง
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
ความเสียหายสกิล122.76%×5131.97%×5141.17%×5153.45%×5162.66%×5171.86%×5184.14%×5196.42%×5208.69%×5220.97%×5233.24%×5245.52%×5260.87%×5276.21%×5291.56%×5
ความเสียหายการโจมตีสุดท้าย204.6%219.95%235.29%255.75%271.1%286.44%306.9%327.36%347.82%368.28%388.74%409.2%434.78%460.35%485.93%
โบนัส Serpent's Subtlety19.32% ของพลังโจมตีต่อหนึ่งหน่วย20.77% ของพลังโจมตีต่อหนึ่งหน่วย22.22% ของพลังโจมตีต่อหนึ่งหน่วย24.15% ของพลังโจมตีต่อหนึ่งหน่วย25.6% ของพลังโจมตีต่อหนึ่งหน่วย27.05% ของพลังโจมตีต่อหนึ่งหน่วย28.99% ของพลังโจมตีต่อหนึ่งหน่วย30.92% ของพลังโจมตีต่อหนึ่งหน่วย32.85% ของพลังโจมตีต่อหนึ่งหน่วย34.78% ของพลังโจมตีต่อหนึ่งหน่วย36.71% ของพลังโจมตีต่อหนึ่งหน่วย38.65% ของพลังโจมตีต่อหนึ่งหน่วย41.06% ของพลังโจมตีต่อหนึ่งหน่วย43.48% ของพลังโจมตีต่อหนึ่งหน่วย45.89% ของพลังโจมตีต่อหนึ่งหน่วย
ดูดซับรอยแยกมิติ 0/1/2/3 อันเพิ่มความเสียหาย3.5% / 6.6% / 8.8% / 11%4% / 7.2% / 9.6% / 12%4.5% / 7.8% / 10.4% / 13%5% / 8.4% / 11.2% / 14%5.5% / 9% / 12% / 15%6% / 9.6% / 12.8% / 16%6.5% / 10.2% / 13.6% / 17%7% / 10.8% / 14.4% / 18%7.5% / 11.4% / 15.2% / 19%8% / 12% / 16% / 20%8.5% / 12.6% / 16.8% / 21%9% / 13.2% / 17.6% / 22%9.5% / 13.8% / 18.4% / 23%10% / 14.4% / 19.2% / 24%10.5% / 15% / 20% / 25%
คูลดาวน์15 วิ15 วิ15 วิ15 วิ15 วิ15 วิ15 วิ15 วิ15 วิ15 วิ15 วิ15 วิ15 วิ15 วิ15 วิ

Passive Skills

Mutual Weapons MentorshipMutual Weapons Mentorship
เมื่อตัวละครทั้งหมดในทีม มีชนิดของธาตุเป็นธาตุน้ำและธาตุน้ำแข็ง และมีตัวละครธาตุน้ำและธาตุน้ำแข็งอย่างน้อยหนึ่งตัว เลเวลสกิลธาตุของตัวละครในทีมของตัวเองจะเพิ่มขึ้น 1 ระดับ
Reason Beyond ReasonReason Beyond Reason
เมื่อตัวละครในทีมที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง ทำให้เกิดปฏิกิริยาแช่แข็ง, นำไฟฟ้า, กระจายธาตุน้ำแข็ง หรือตกผลึกธาตุน้ำแข็งแก่ศัตรู จะสร้างรอยแยกมิติขึ้นที่บริเวณใกล้เคียงกับศัตรู โดยที่เอฟเฟกต์นี้ จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ในทุก 2.5 วินาที และในสนามจะมีรอยแยกมิติที่สร้างขึ้นโดย Skirk ได้มากสุด 3 อัน

Skirk สามารถดูดซับรอยแยกมิติที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียงได้ด้วยวิธีต่อไปนี้:
·เมื่อการชาร์จโจมตีในโหมด Seven-Phase Flash ถูกศัตรู
·เมื่อใช้ท่าไม้ตายพิเศษ Havoc: Extinction ในโหมด >Seven-Phase Flash
·เมื่อกดค้างเพื่อปล่อยสกิลธาตุ Havoc: Warp เพื่อเคลื่อนที่อย่างรวดเร็ว

ทุกครั้งที่ดูดซับรอยแยกมิติ 1 อัน Skirk จะได้รับ Serpent's Subtlety 8 หน่วย
Return to OblivionReturn to Oblivion
เมื่อตัวละครในทีมที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียงและมีประเภทของธาตุเป็นธาตุน้ำ สร้างความเสียหายน้ำ หรือตัวละครอื่น ๆ ในทีมที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียงและมีประเภทของธาตุเป็นธาตุน้ำแข็ง สร้างความเสียหายน้ำแข็ง จะทำให้ Skirk ได้รับเอฟเฟกต์ Death's Crossing 1 ชั้น เป็นเวลา 20 วินาที เอฟเฟกต์นี้จะซ้อนทับกันได้มากสุด 3 ชั้น ซึ่งแต่ละชั้นจะคิดช่วงเวลาต่อเนื่องแยกกัน
เอฟเฟกต์ Death's Crossing แต่ละชั้นจะทำให้ความเสียหายของการโจมตีปกติภายใต้โหมด Seven-Phase Flash เพิ่มขึ้นเป็น 110%/120%/170% ของความเสียหายเดิม และความเสียหายของท่าไม้ตาย Havoc: Ruin จะเพิ่มขึ้นเป็น 105%/115%/160% ของความเสียหายเดิม

Constellations

Far to FallFar to Fall
เอฟเฟกต์พรสวรรค์ติดตัว Reason Beyond Reason ได้รับการเสริมพลัง: หลังจากดูดซับรอยแยกมิติ จะเรียกดาบคริสตัลหนึ่งอันออกมาโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง โดยจะสร้างความเสียหายน้ำแข็งเท่ากับ 500% ของพลังโจมตีของ Skirk ซึ่งความเสียหายนี้จะนับเป็นความเสียหายชาร์จโจมตี
ต้องปลดล็อกพรสวรรค์ติดตัว Reason Beyond Reason ก่อน
Into the AbyssInto the Abyss
หลังจากใช้สกิลธาตุ Havoc: Warp แล้ว Skirk จะได้รับ Serpent's Subtlety เพิ่มเติม 12 หน่วย
ท่าไม้ตาย Havoc: Ruin ได้รับการอัปเกรด: เพิ่มเอฟเฟกต์ความเสียหายของท่าไม้ตายครั้งนี้ตามจำนวน Serpent's Subtlety ที่เกินมาจาก 50 ที่ Skirk มีในขณะที่ปล่อย ซึ่งจะจะถูกนับรวมใน Serpent's Subtlety เพิ่มเติมได้สูงสุด 12 หน่วย
นอกจากนี้ เมื่อ Skirk อยู่ในโหมด Seven-Phase Flash ความเสียหายของการโจมตีปกติจะเพิ่มขึ้น 60%
Serendipitous SinSerendipitous Sin
เพิ่มเลเวลสกิลของท่าไม้ตาย Foul Art: Ruin ขึ้น 3 ระดับ
เพิ่มได้สูงสุดถึงระดับ 15
Fractured FlowFractured Flow
เอฟเฟกต์พรสวรรค์ติดตัว Return to Oblivion ได้รับการเสริมพลัง: เอฟเฟกต์ Death's Crossing แต่ละชั้น จะทำให้พลังโจมตีของ Skirk เพิ่มขึ้น 10%/20%/50% ตามลำดับ
ต้องปลดล็อกพรสวรรค์ติดตัว Return to Oblivion ก่อน
Wish EnderWish Ender
เพิ่มเลเวลสกิลของสกิลธาตุ Havoc: Warp ขึ้น 3 ระดับ
เพิ่มได้สูงสุดถึงระดับ 15
To the SourceTo the Source
ทุกครั้งที่ Skirk ดูดซับรอยแยกมิติ 1 อันจากเอฟเฟกต์ของพรสวรรค์ติดตัว Reason Beyond Reason จะได้รับเอฟเฟกต์ Foul Art: Sever 1 ชั้น เอฟเฟกต์นี้จะคงอยู่เป็นเวลา 15 วินาที โดยจะซ้อนทับกันได้มากสุด 3 ชั้น ซึ่งแต่ละชั้นจะคิดช่วงเวลาต่อเนื่องแยกกัน
ต้องปลดล็อกพรสวรรค์ติดตัว "Reason Beyond Reason" ก่อน

Foul Art: Sever
·เมื่อปล่อยท่าไม้ตาย Havoc: Ruin จะใช้ Foul Art: Sever ทั้งหมดที่มี ซึ่งแต่ละชั้นของ Foul Art: Severจะสร้างความเสียหายน้ำแข็ง เป็น 600% ของพลังโจมตีของ Skirk ซึ่งจะถือเป็นความเสียหายจากท่าไม้ตาย;
·เมื่อ Skirk ทำการโจมตีปกติเมื่ออยู่ในโหมด Seven-Phase Flash หากการโจมตีครั้งที่ 3 หรือครั้งที่ 5 โดนศัตรู จะใช้ Sinister Edge 1 ชั้น เพื่อปล่อยการโจมตีร่วม 3 ครั้ง ซึ่งการโจมตีแต่ละครั้งจะสร้างความเสียหายน้ำแข็ง เป็น 150% ของพลังโจมตีของ Skirk ซึ่งจะถือเป็นความเสียหายจากการโจมตีปกติ;
·เมื่อ Skirk ได้รับความเสียหาย ในขณะที่อยู่ในโหมด Seven-Phase Flash จะใช้ Foul Art: Sever 1 ชั้น เพื่อลดความเสียหายที่ได้รับในครั้งนี้ลง 80% และทำการโจมตีศัตรูที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง 3 ครั้ง โดยการโจมตีแต่ละครั้งจะสร้างความเสียหายน้ำแข็ง เป็น 150% ของพลังโจมตีของ Skirk ซึ่งจะถือเป็นความเสียหายจากการชาร์จโจมตี

Skill Ascension

Sounds

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???

Stories

TitleText
??????
??????
??????
??????
??????
??????
??????
??????

237 responses to “Skirk”

  1. my team will be citlali ttds cinder city
    shenhe
    furina
    ganyu or yelan
    since I dont have escoffier 💔

    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  2. So she’s not as niche as Nilou. Can I use her with some supps like Mavuika, Xilonen, Kazuha, Furina and Benny for Melt Skirk?

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • tf are you talking about
      are you blind to all the discussions happened in this page?

      she remains niche to frozen and heavily demanding escoffier
      otherwise you lose over 40% damage

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • Yes you can.
      Don’t listen to those that say otherwise.
      Her kit makes a freeze team Not useless, that’s it.
      You can use her however you want.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • If you’re willing to read a reply then may as well read her whole kit above and the discussion here.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  3. skirk isn’t as restrictive as everyone says she is, at least if you think about it.

    although let me put it out there that freeze team is probably still by far the best however other teams would still come close with all things considered. let me explain.

    unlike kinich, she’s not gated by reactions because kinich’s whole playstyle is centered around filling up his bar which only gets impacted by burning or burgeon. her kit clearly states that she synergizes with every cryo related reactions, although has clear favoritism towards ally ELEMENTS but not reactions strictly speaking.

    what restricts her are two things in her passive but also an indirect factor as well, which I will touch upon later: 1st one indicating that her elemental skill gains 1 level if her team only consists of hydro and cryo which honestly isn’t a big deal if you miss out on it because kazuha dmg buff and res shred for instance far outshines one measly level up.

    3rd passive can only be activated by hydro and cryo users which starts from 110% to 170% for skill and 105% to 160% for burst.
    the buff is significant indeed however you realistically only need one other hydro or cryo to achieve those whopping 110%/105% dmg bonuses and can use other characters or reactions to make up for the difference lost easily with characters like xilonen, kazuha and bennett. on the other note melt is still absurdly stronger than freeze.

    with all this being said this makes up for the loss in maximum potential. good design choice if you ask me because all they did was overadjust her scalings because they wanted to justify freeze teams being able to dish out high dmg because other competitions were just the obvious choice generally speaking. if anything she’s not restrictive but more flexible because she can make both melt/vape teams and freeze work on a similar level and potentially better, but take that with a grain of salt.

    almost forgot but the indirect factor to the restriction is escoffier. skirk by herself can survive outside of freeze teams but escoffier is a different matter. if you wanna opt outside of freeze teams then probably avoid using escoffier.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • Wise words.
      She’s not niche.
      She’s designed to compensate for the loss of damage of a freeze team due to the lack of elemental reactions.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • Each “Death’s Crossing” stack increases the Normal Attack DMG dealt by Skirk in Seven-Phase Flash mode to 110%/120%/170% of its original DMG and the DMG dealt when using her Elemental Burst Havoc: Ruin to 105%/115%/160% of its original DMG.

      meaning you get 10%/20%/70% and 5%/15%/60% damage bonuses for each additional hydro, cyro char right?

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • Her A4 passive is a base damage multiplier, not a DMG bonus as one might get from goblets. Therefore she only gets 10% stronger with a single stack. It is possible to make up via melt, but unfortunately Skirk’s damage comes in multiple hits (with very likely normal ICD, since she isn’t designed to deal reaction damage), which hinders melting. Her A1 triggers on everything except for melt.

      Multipliers are not the only thing that affects what playstyle a character favours. Take Ayaka for an example: nothing in her kit directly restricts her to freeze; however, she does heavily prefer freeze. This is due to her burst dealing damage in 20 hits with normal ICD – meaning only just over 1/3 of her damage can be melted, and said burst also pushing small enemies away if they are not frozen.

      This does discourage, but by no means forbid, Skirk to be in a non-freeze team. Unlike Nilou or Chev, Skirk does not stop functioning outside of her preferred team. Teammates with sufficiently strong buffs or personal damage, or possessing required utilities, will work just fine if they are needed to beat some challenge.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  4. i feel soo sorry for the people who waste their primos on escoffier, especially if you already had xilonen.

    xilonen does everything she does but better. dont worry ill pray for you

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • I haven’t pull for Escoffier nor I will for Skirk, but what you are saying is fundamentally wrong.

      First of all, they are two characters with different roles: Xilonen is a support, Escoffier is a sub-DPS with some added support traits.
      Second, they do a similar job in the right team, you can easily do the math on Aspirine like I did: assuming both teams having
      – Neuvillette C0 with 35k HP, max lvl triple crown, full proc R1 Tome, full proc 4pz Marechaussee, 344% crit damage
      – Furina C0, lvl 10 burst

      On the first team with
      – Kazuha C0, 900 EM, VV, R1 Freedom-Sworn
      – Xilonen C0, 3k DEF, R1 Peak Patrol, lvl 10 skill, 4pz Cinder City
      Neuvullette deals 101k with charged and 137k with burst

      On the second team with
      – Escoffier C0, R1 Symphony (doesn’t effect Neuvi charged and burst), full passive talent 2 proc (-55% hydro+cryo DEF), no support artifacts
      – Citlali C0, 900 EM, R1 Offering, 4pz Cinder City
      Neuvullette deals 93k with charged and 129k with burst.
      If we want to give Escoffier some support traits instead of sub-DPS, then let’s assume she has about 3k ATK and 4pz Days Past: she’d proc a >13k healing every second for 6s after burst and with this bonus, Neuvillette damage increases to 105k for charged and 134k for burst.

      As you see, they are pretty darn close, aren’t they.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • bro is using a team that doesn’t need escoffier like bro she has a 100% up time on her 55% ice ress sherd also is like the best support for skirk who looks mid without her xilonen C2 is in her C1 also need like 3 seconds to do her skill and burst I freaking own both and xilonen feels like a downgrade for freeze teams

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
    • I have both of them. I don’t consider Escoffier as waste of primogems because she makes Freeze so much better than before and I really enjoy playing with that reaction. Escoffier can also give very good Cryo application but Xilonen can’t so she’s good that way, too.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • Xilonen has less res shread, doesn’t do 1% of the personal damage Escoffier does, doesn’t have team wide healing and doesn’t apply cryo

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  5. If I play her with Furina and Escoffier, MHunter artifacts stay as the BiS, right?

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton
OSZAR »